<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255</id><updated>2011-07-30T22:12:37.670+04:00</updated><title type='text'>org на работе и дома</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>15</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-8017742971721593302</id><published>2011-02-28T15:56:00.004+03:00</published><updated>2011-02-28T16:03:26.404+03:00</updated><title type='text'>Микромир</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ogamespec.com/imgstore/whc4d6b9aaa9c55c.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 637px; height: 477px;" src="http://ogamespec.com/imgstore/whc4d6b9aaa9c55c.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начальник купил на работу китайский USB-микроскоп за 3000 р. Естественно сразу стали смотреть всё подряд :) В завалах нашли старую советскую микросхему ППЗУ с УФ стиранием К573РФ23, представленную на фото.&lt;br /&gt;Размер 0.1 мм я оценил примерно, на глазок, определив толщину золотой проволочки в 30 мкм, она примерно в три раза тоньше человеческого волоса (80 мкм).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И вот еще одна картинка, т.н. "силиконовое граффити" (made in USSR):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ogamespec.com/imgstore/whc4d6b9c97d5ca9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 636px; height: 475px;" src="http://ogamespec.com/imgstore/whc4d6b9c97d5ca9.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Жутко интересно и познавательно :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-8017742971721593302?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/8017742971721593302/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=8017742971721593302' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/8017742971721593302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/8017742971721593302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='Микромир'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-7474171234599086277</id><published>2010-03-30T14:38:00.011+04:00</published><updated>2010-03-30T17:24:50.933+04:00</updated><title type='text'>Моделирование звезд</title><content type='html'>&lt;div&gt;Главные игровые объекты - это конечно же звезды. Что же мы знаем о природе звезд?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Звезда - это гигантский шар раскаленной плазмы, в котором протекают термоядерные реакции с выделением огромного количества энергии.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Эволюция звезды начинается в гигантском молекулярном облаке.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Масса такого облака превышает массу Солнца в 100 000—10 000 000 раз благодаря своему размеру: от 50 до 300 световых лет в поперечнике.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Параметры" звезды:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;- Масса (массы подавляющего большинства современных звёзд лежат в пределах от 0,071 масс Солнца (75 масс Юпитера) до 100—150 масс Солнца)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Радиус&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Светимость&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Спектральный класс&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Эволюция звезды протекает в зависимости от массы:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Коричневые карлики (менее 0.08 масс Солнца) - несформировавшиеся звезды.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Средний размер -&gt; красный гигант (100-800 солнечных радиусов) -&gt; белый карлик + кольцевая туманность&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Большие звезды -&gt; красный сверхгигант (1000 солнечных радиусов) -&gt; Сверхновая -&gt; Газопылевая туманность + нейтронная звезда или сингулярность&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также параметры масса - светимость подчинены определённому закону. Этот закон "расставляет" звезды в так называемую Главную последовательность. Звезды в главной последовательности условно поделены на спектральные классы: O B A F G K M&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O,B,A - это массивные голубые звезды, F,G,K - желтые солнцеподобные звезды, M - красные карлики.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для своей игры я условно взял только звезды типов B,A,F,G,K и M. Голубые сверхгиганты класса O - это редкость даже в реальных сформировавшихся галактиках (например в нашей галактике Млечный путь наблюдается всего порядка 200 таких звезд).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Умирающие типы звезд (красные гиганты и белые карлики), а также другие экзотические звездоподобные объекты присутствуют в игре в ограниченном количестве.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Обычно звезды не живут по одиночке. По некоторым оценкам более 70 % звёзд в галактике кратные (двойные или тройные), 70% кратных звезд - тройные. В кратные системы могут входить звезды различных спектральных классов и различной светимости без какой-либо зависимости. Частенько звезды располагаются в Рассеянных звёздных скоплениях - небольших группах звёзд (пример - Плеяды).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Размеры звезд Главной последовательности в солнечных радиусах:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;B 7&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 19px; font-family:sans-serif;font-size:13px;"&gt;☉&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A 2.1&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 19px; font-family:sans-serif;font-size:13px;"&gt;☉&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;F 1.3&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 19px; font-family:sans-serif;font-size:13px;"&gt;☉&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;G 1.1&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 19px; font-family:sans-serif;font-size:13px;"&gt;☉&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;K 0.9&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 19px; font-family:sans-serif;font-size:13px;"&gt;☉&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;M 0.4&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 19px; font-family:sans-serif;font-size:13px;"&gt;☉&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Теперь несколько слов о распределении звёзд в Галактике. Центр - старые звезды, желтые и красные. Рукава - молодые звезды, концентрация голубых гигантов, а также огромное количество Газопылевых туманностей (диаметром 50-300 св. лет), мало желтых и красных звёзд. Также в центре довольно нередкие такие объекты, как Шаровые звездные скопления. Шаровые звездные скопления: количество звёзд ~10^4-10^6. Диаметры шаровых скоплений составляют 20-60 пк, массы — 10^4-10^6 солнечных. Количество таких скоплений в моей игре = 0.5% от диаметра галактики в пк.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Общее оценочное количество звёзд в галактике: в миллиардах ~ 1% от диаметра галактики в пк.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Информация понадергана в основном из вики.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вот мы и подошли к итогу - к конкретным цифрам для программы генерации Галактики:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;• Центральная сверхмассивная черная дыра&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• Газопылевые туманности (диаметр 50 - 300 св. лет) - в рукавах (много)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• Шаровые скопления - в центре, только пояса астероидов. Количество скоплений = 0.5% от диаметра галактики в пк.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• Рассеянные скопления - в рукавах (много)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 70% - звезды классов K-M (красные карлики)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 10% - звезды классов F-G (звезды Солнечного типа) между рукавами и в центре&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 4% - белые карлики + кольцевая туманность&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 4% - красные гиганты&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 10% - звезды класса B-A (голубые гиганты) в спиральных рукавах&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 0.02% - коричневые карлики&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 0.02% - тройные звезды с планетами (Артефакты)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 0.02% - нейтронные звезды&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 0.02% - чёрные дыры&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Я решил использовать только спиральный тип галактик. Эллиптические галактики - это старые объекты, в которых звёзды распределены достаточно равномерно, поэтому раздел территории будет происходить также равномерно. В спиральной галактике экспансия будет происходить по рукавам, в каждом из которых может быть создана своя коалиция. Другими словами - шанс возникновения конфликтных ситуаций в спиральных галактиках выше, чем в эллиптических.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Пара слов о солнечных системах:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;• Планеты в кратных звёздных системах с тремя и более звёздами не могут иметь стабильные орбиты в течение долгого времени. Стабильные орбиты в обитаемой зоне могут быть только у одиночной звезды или у отдельных двойных звёзд.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• Условно для игры я принял, что в Шаровых скоплениях у звёзд могут быть только пояса астероидов.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• У коричневых карликов будут планеты-артефакты&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Внешний вид звёзд&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Цвет звезды полностью определяется её спектральным классом. Я написал небольшую программку на HTML Canvas, для демонстрации как будут выглядеть звёзды в моей игре при 100% приближении камеры: &lt;a href="http://ogamespec.com/oku/stars.htm"&gt;Stars&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_-9psPXyDS6U/S7Hb-D5W9XI/AAAAAAAAADE/pjpMi7opmz4/s1600/stars.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 266px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_-9psPXyDS6U/S7Hb-D5W9XI/AAAAAAAAADE/pjpMi7opmz4/s320/stars.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454382482966639986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Описание получилось немного сумбурным, да и пофиг. Главное что есть прогресс!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также подумываю над тем, чтобы полностью написать игровой клиент на HTML Canvas. В такой реализации клиент посылает серверу запросы через AJAX и получает ответы в виде запакованных JSON данных. Движок рендеринга, основанный на Canvas генерирует контент.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-7474171234599086277?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/7474171234599086277/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=7474171234599086277' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/7474171234599086277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/7474171234599086277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2010/03/blog-post_30.html' title='Моделирование звезд'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-9psPXyDS6U/S7Hb-D5W9XI/AAAAAAAAADE/pjpMi7opmz4/s72-c/stars.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-4312063948846930440</id><published>2010-03-16T13:34:00.005+03:00</published><updated>2010-03-16T13:56:27.619+03:00</updated><title type='text'>Наброски из моей игры.</title><content type='html'>Черновое название проекта - Ойкумена. Ещё есть черновое название "Генезис". Пока не знаю как назвать финальный продукт. Решил вначале его сделать. Для удобства коротко называю проект "Оку". Публикую выдержки из моего подобия "диздока" :)&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;[В квадратных скобках указаны технические детали]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ойкумена - стратегическая пошаговая космическая онлайн игра.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Действие игры разворачивается в огромной галактике со множеством звездных систем.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Игрок выполняет роль Императора и управляет многочисленными планетами и флотами.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Целью игры является набрать как можно большее количество очков за определенный период времени.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Игровые очки начисляются за построенные сооружения, флот и проведенные исследования.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Каждому игроку даётся 10.000 ходов для достижения своей цели.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Каждый ход длится один час в будние дни и 2 часа в выходные. На время крупных праздников игровое время приостанавливается.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Игрок может завершить игру досрочно, в этом случае его владения переходят Повстанцам, и передаются под управление компьютера.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;По истечении 10.000 ходов игрок становится Императором, игра завершается и его достижения заносятся в галактический Зал Славы, а все владения передаются компьютеру.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для игры используется специальная программа - Игровой Клиент. Она нужна для хранения и отображения карты галактики, визуализации действий игроков и передачи информации на игровые сервера. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Один или несколько игровых серверов просчитывают ходы всех игроков и компьютерных оппонентов в автоматическом режиме. Нагрузка между серверами может быть распределена равномерно между отдельными секторами галактики.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Игровая Среда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Игровая среда представляет собой галактику со множеством звездных систем. У каждой звезды могут быть планеты, на которых происходит развитие игрока. Планеты можно захватывать, передавать и объединять для совместного использования союзниками. Кроме того в галактике существуют газопылевые туманности, шаровые звездные скопления и другие экзотические объекты.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Количество звёзд в галактике не ограничено. При введении в строй нового сервера открывается определённое количество новых звёздных систем, если нагрузка серверов позволяет сделать это.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Карта галактики выполнена как двухмерная карта в полярных координатах. Центром галактики является Сверхмассивная Чёрная Дыра, нахождение вблизи которой губительно для всего живого. От центра галактики простираются несколько спиральных рукавов с молодыми и горячими голубыми звездами, а остальное подавляющее большинство составляют желтые звезды и красные карлики. Время от времени какая-нибудь молодая звезда может взорваться в вспышке Сверхновой и стать колыбелью для множества новых звезд. Но такое случается крайне редко.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Игрок может изменять масштаб просмотра галактики, увеличивая и уменьшая его. На карте схематически отображаются звездные системы, границы владений игрока, а также пути перемещения флота.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Единицей измерения расстояний является парсек (пк). [В масштабе 1x в одном экранном пикселе умещается диаметр галактики/1000 пк.]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;[Масштабирование галактики.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В оригинальном масштабе показываются звезды на фоне пререндеренной картинки галактики высокого разрешения.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;По мере увеличения масштаба картинка имеет всё большую прозрачность.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;После определенного момента картинка исчезает, а газопылевые туманности показываются схематически - однотонной заливкой]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;[Функции мыши.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Левая кнопка - для выбора, правая для действия.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Колесико - для изменения масштаба.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Прокрутка правой кнопкой - карта смещается на заданное значение, при отпускании правой кнопки плавно отъезжает назад]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;[Миникарта.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;На миникарте отображается часть галактики с маштабом в 2 раза меньшим, чем в главном окне.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Левой кнопкой мыши на миникарте можно выделить прямоугольную область для наезда камеры.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Правая кнопка мыши - центрует положение на выбранной точке]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Игровые Расы.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Всего в игре присутствует 5 рас: Люди, Симбиоты, Киборги, Карбонцы и Плазмоиды.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Люди - используют щиты и оружие, повреждающее электронику (ЭМП), средства электронной маскировки. Любые каменные планеты, за искл. экстремальных клим. условий.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Симбиоты - корабли и оружие представляют собой живие организмы, оружие пробивает щиты (Ментальная атака). Регенерирующая броня. Только планеты земного типа и гайи.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Киборги - мощное бронебойное вооружение, но подвержены воздействию ЭМП (создает помехи). Каменные планеты с любым климатом, кроме водяных и ледяных.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Карбонцы - обитатели углеродных планет. мощное вооружение имеюющее массовый урон и крепкая броня. Нет щитов. Хорошо поражаются энергетическим оружием. Имеют биологическое оружие.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Плазмоиды - обитатели звезд и газовых гигантов, неуязвимы для большинства кинетического вооружения, абсорбируют энергооружие, в большей степени подвержены воздействию Пси атак. Мощные щиты, нет брони. Мощное энергетическое вооружение. При атаке отражают часть урона.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_-9psPXyDS6U/S59ftwB-0fI/AAAAAAAAAC0/lNVwHU1W-Hk/s1600-h/%D0%A3%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8+%D0%A0%D0%B0%D1%81.PNG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-9psPXyDS6U/S59ftwB-0fI/AAAAAAAAAC0/lNVwHU1W-Hk/s320/%D0%A3%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8+%D0%A0%D0%B0%D1%81.PNG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449179313733554674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Принцип камень-ножницы-бумага: Люди -&gt; Плазмоиды/Киборги -&gt; Киборги/Карбонцы -&gt; Карбонцы/Симбиоты -&gt; Симбиоты/Люди -&gt; Люди/Плазмоиды.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Через черту указаны расы, которые уязвимы в меньшей мере.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Типы небесных тел.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Газовые гиганты: Горячие гиганты, холодные гиганты, может быть система колец.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Поле астероидов&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Каменные планеты: углеродные планеты (больше углерода), планеты земного типа (больше кислорода). Различаются размерами и температурой. Углеродные планеты в основном у красных карликов, потом доля планет земного типа увеличивается при повышении температуры звезды. Каменные планеты могут быть спутниками газовых гигантов. Типы каменистых планет: кислотные, вулканические и углеродные(экстремальные), пустынная, скалистая, земного типа (гайа), водяная, ледяная, безжизненная (без атмосферы, экстремальная)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;У звезды может быть не более 7 планет/полей астероидов. У планет может быть не более 4-х спутников. Таким образом у звезды не может быть более 28 небесных тел.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Координатная система, названия звезд и планет.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Все звёзды в галактике располагаются в полярных координатах. Центром (0;0) является черная дыра в центре галактики. Полярная ось направлена вправо от центра. Длина полярной оси = половина диаметра галактики в пк. Угловая координата изменяется от 0 до пи радиан против часовой стрелки. Для упрощения радианы преобразуются в галактические градусы, чтобы их можно было писать целыми числами. Длина дуги одного градуса на расстоянии радиуса галактики равняется одному парсеку.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также в галактике существуют условно поделенные игровые зоны, называемые Галктическими секторами. У каждого сектора есть своё собственное имя, и за каждым сектором закреплён один или несколько игровых серверов, которые его обрабатывают. Положение секторов определяется следующим образом: 0й сектор расположен в центре галактики, далее сектора распространяются спирально, относительно центра, образуя гексагональную сотовую спираль. Название секторов выбирает администратор при создании галактики.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Названия звездных систем могут иметь две схемы:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Схема I: Название звезды получается случайной комбинацией 2-4 слогов мужских и женских имен русского языка. Например: Макан (МАКсим-АНдрей), Лайяна (никоЛАЙ-татьЯНА), Корис (КОнстантин-боРИС)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Схема II: Название состоит из условного двух-трёхбуквенного кода: напр RGV, ER, XVB (буквы могут повторятся) и двух чисел A-B. A = 10000...99999, B = 10...9999. Примерные названия: WXP 23455-443, YK 14720-77.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Звёзды названные по схеме II составляют 10% от общего числа звезд.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также звезды можно назвать собственными именами, одобренными администрацией.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Планеты и поля астероидов нумеруются римскими цифрами: I, II, III, IV и так далее до VII.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Спутники планет нумерются малыми латинскими буквами, в порядке: a, b, c и d.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Таким образом звезда имеет две координаты: галактический угол и расстояние от центра. Звезда принадлежит определенному сектору галактики. Примерные полные названия: RR 34123-127 (звезда), Ласандр V (планета/поле астероидов), Вотинда IIa (спутник), Сириус IV (именное название звезды разрешенное администрацией).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Конечно я не изобретаю велосипед. Пошаговая схема игры взята из Outer Space, только я решил сделать игру бесконечной (в Outer Space игра в галактике завершается после того как один из игроков становится Императором). Взаимоотношение рас - это моя выдумка. Три расы: Люди, Киборги и Симбиоты взяты из Outer Space + к ним добавлено ещё две расы, которые могут существовать по современным научным представлениям: существа из плазмы и существа, обитающие на углеродных планетах.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Про углеродные планеты стоит немного пояснить. При формировании звездной системы существует баланс между кислородом и углеродом. Там где больше кислорода - формируются твердые планеты, наподобии нашей Земли. Там где больше углерода формруются "графитные" планеты с океанами мазута. Чем холоднее и краснее звезда - тем больше доля углерода. По современным представлениям  большинство звёзд в галактиках принадлежит к типу красных карликов, а значит углеродных планет должно быть гораздо больше чем "кислородных". Я долго думал как назвать разумные существа, обитающие на таких планетах. Так получились Карбонцы.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Устройство галактики, координатная система, название звезд и распределение планет по типам - тоже моя идея, основанная на фактах, как это приближенно может быть в реальности.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нужно продумать ещё несколько игровых аспектов: экономическая составляющая (развитие планет), исследования, дипломатия, передвижение и оборудование флотов, боевая система. Боевая система скорее всего будет напоминать боевую систему OGame: после флота остаются обломки, несколько игроков могут объединяться в совместный флот, только без всяких условностей, присущих OGame (не будет такого бреда, как например шанс создание луны из обломков флота).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-4312063948846930440?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/4312063948846930440/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=4312063948846930440' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/4312063948846930440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/4312063948846930440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2010/03/blog-post_16.html' title='Наброски из моей игры.'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-9psPXyDS6U/S59ftwB-0fI/AAAAAAAAAC0/lNVwHU1W-Hk/s72-c/%D0%A3%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8+%D0%A0%D0%B0%D1%81.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-7606508280412457908</id><published>2010-03-09T16:51:00.005+03:00</published><updated>2010-03-09T17:10:44.695+03:00</updated><title type='text'>Что же произошло</title><content type='html'>Что же произошло в жизни орга, за последние 2-3 года?&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Успел влюбиться, немного пожить и расстаться с прекрасной девушкой - Катей :) Привет Кэт :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Я закончил ремонт своей квартиры, остались мелкие доработки и для меня начинается самостоятельная жизнь :( Никакого супа, блинов и компота :(&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. 2 года назад я подсел на наркотик, называемый &lt;a href="http://ogame.ru/"&gt;OGame&lt;/a&gt;. С тех пор прошло много времени, я достаточно хорошо познал игру и создал свой сайт с утилитами для игры: &lt;a href="http://ogamespec.com/"&gt;http://ogamespec.com&lt;/a&gt;. С одной стороны я забросил эмуляцию и прежние интересы, с другой стороны я много узнал нового в программировании для Web (DHTML, CSS, JavaScript и PHP), а также в устройстве браузерных игр и как с их помощью можно рубить бабло (SMS-микроплатежи).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Примерно пол года назад мой старый почтовый ящик (kvzorganic@mail.ru) взломал Ал, ответив на секретный вопрос, который я и сам давно забыл. Ящик был зареган в 2001 году и его немного жалко. Также произошёл неприятный инцидент со взломом моих игровых аккаунтов в OGame :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. Я загорелся идей создать свою стратегическую онлайн игру на космическую тематику. Для этой цели был разработан специальный скриптовый движок на базе Lua, OpenGL и OpenAL, я назвал его "Ойкумена".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. Наконец-то отправил NES покупателю. GameCube и остальные материалы для omegaone до сих пор лежат. Связи с омегой нет.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Очень хочется вернуться в эмуляцию, но я понимаю что это уже никому не нужно, кроме горстки моих сетевых друзей. Да и времени свободного уже нет. Сон - Работа - Дом с 6 утра до 9 вечера :) Передаю привет всему каналу #emurussia :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-7606508280412457908?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/7606508280412457908/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=7606508280412457908' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/7606508280412457908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/7606508280412457908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='Что же произошло'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-2983403110326054540</id><published>2007-09-24T10:32:00.001+04:00</published><updated>2007-09-24T10:39:37.949+04:00</updated><title type='text'>SVN, NES</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RvdbYhd9ZWI/AAAAAAAAABY/aCS2j017iGM/s1600-h/bomber.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113656378761504098" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RvdbYhd9ZWI/AAAAAAAAABY/aCS2j017iGM/s320/bomber.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;На страничке проекта &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/dolwin"&gt;SF.net&lt;/a&gt; удалил CVS и перешел на SVN, закачав 0.11 PreWIP.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ничего особенного в обновлении нет, всё кто следит за проектом давно могли скачать снапшоты с FTP.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;На этой неделе я решил поработать над бомберменом, притащил на работу IDA, сижу дизассемблирую.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-2983403110326054540?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/2983403110326054540/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=2983403110326054540' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/2983403110326054540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/2983403110326054540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2007/09/svn-nes.html' title='SVN, NES'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RvdbYhd9ZWI/AAAAAAAAABY/aCS2j017iGM/s72-c/bomber.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-9020727817123980390</id><published>2007-09-19T16:07:00.000+04:00</published><updated>2007-09-19T16:09:58.650+04:00</updated><title type='text'>Прогресс</title><content type='html'>Нет прогресса вообще! В выходные вместо того чтобы кодить, иду в бар. На работе постоянно хочу спать. Ухожу из эмуляции, гага!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-9020727817123980390?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/9020727817123980390/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=9020727817123980390' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/9020727817123980390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/9020727817123980390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2007/09/blog-post.html' title='Прогресс'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-6439044298874802209</id><published>2007-09-07T15:44:00.000+04:00</published><updated>2007-09-07T15:46:03.088+04:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>После нудной регистрации дизассемблер теперь доступен на SourceForge: &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/ppcd/"&gt;Страница проекта&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В блоге был небольшой перерыв, я бухал.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-6439044298874802209?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/6439044298874802209/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=6439044298874802209' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/6439044298874802209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/6439044298874802209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2007/09/sourceforge.html' title=''/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-3697587604114682003</id><published>2007-08-16T12:42:00.000+04:00</published><updated>2007-08-17T13:08:14.260+04:00</updated><title type='text'>Gekko</title><content type='html'>Добавил в дизассемблер поддержку Paired-Single инструкций Gekko. Вечером сделаю релиз на канале irc.feenode.net #PPC64 и на своем &lt;a href="http://gcdev.narod.ru/"&gt;сайте&lt;/a&gt;, посвященном разработке для Gamecube. Думаю, создавать ли мне проект "PPCD" на &lt;a href="http://sourceforge.net/"&gt;SourceForge&lt;/a&gt; или нет..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее разработка эмулятора Dolwin продолжается по плану:&lt;br /&gt;- Интерпретатор Gekko + MMU&lt;br /&gt;- Контроллер памяти Flipper MI&lt;br /&gt;- Поддержка Serial Interface для кубовских контроллеров Spec5 (Flipper SI)&lt;br /&gt;- Видео (Flipper VI)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последние три пункта подразумевают тестирование железа, а для этого мне придется привезти из дома куб и купить USB TV-тюнер для ноутбука ("настольным" ПК я давно не пользуюсь, он наверно уже пылью зарос).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Картинку видеобуфера думаю выводить с помощью средств OpenGL 2.0 (чтобы позднее безболезненно перейти на вывод трехмерной графики GX). Для совместимости оставлю вывод VI обычным GDI.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-3697587604114682003?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/3697587604114682003/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=3697587604114682003' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/3697587604114682003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/3697587604114682003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2007/08/gekko.html' title='Gekko'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-6515330336382661297</id><published>2007-08-13T20:25:00.000+04:00</published><updated>2007-08-15T08:59:55.882+04:00</updated><title type='text'>ККЦ Крылатское</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RsCMoYBXoCI/AAAAAAAAABA/tJn69AO0rdk/s1600-h/1.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098229403454251042" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RsCMoYBXoCI/AAAAAAAAABA/tJn69AO0rdk/s320/1.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098229566663008322" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RsCMx4BXoEI/AAAAAAAAABQ/t0WQK15IcDQ/s320/3.png" border="0" /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RsCMtYBXoDI/AAAAAAAAABI/GZ8XrBtKd0w/s1600-h/2.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098229489353596978" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RsCMtYBXoDI/AAAAAAAAABI/GZ8XrBtKd0w/s320/2.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Закачал фотки с места новой работы (&lt;a href="http://www.icepalace.ru/"&gt;http://www.icepalace.ru&lt;/a&gt;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-6515330336382661297?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/6515330336382661297/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=6515330336382661297' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/6515330336382661297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/6515330336382661297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2007/08/blog-post_5449.html' title='ККЦ Крылатское'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RsCMoYBXoCI/AAAAAAAAABA/tJn69AO0rdk/s72-c/1.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-7421800204930012695</id><published>2007-08-13T17:29:00.000+04:00</published><updated>2007-08-13T17:34:42.718+04:00</updated><title type='text'>PPCD</title><content type='html'>Готова первая версия дизассемблера для PowerPC Generic 32 и 64. Финальный вариант занял 65 Кб текста на Си.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-7421800204930012695?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/7421800204930012695/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=7421800204930012695' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/7421800204930012695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/7421800204930012695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2007/08/ppcd.html' title='PPCD'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-8580555116128593222</id><published>2007-08-13T12:34:00.000+04:00</published><updated>2007-08-13T16:00:37.861+04:00</updated><title type='text'>Прогресс</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RsAY1YBXoAI/AAAAAAAAAA0/K9jT0lOzTOI/s1600-h/pong.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098102083443728386" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RsAY1YBXoAI/AAAAAAAAAA0/K9jT0lOzTOI/s320/pong.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Почти доделал дизассемблер, остались FPU инструкции. В отладчике уже можно хачить простые приложения (без FPU), например &lt;a href="http://www.google.com/search?q=PONG+DesktopMan"&gt;PONG&lt;/a&gt;. По традиции эта демка эмулируется первой. Если эмулятор прошел стадию PONG, то это уже значительный прогресс. Я уже подобрался вплотную к тому чтобы запустить PONG в новой версии &lt;a href="http://dolwin.emulation64.com/"&gt;Dolwin&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К концу дня надеюсь доделать FPU.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-8580555116128593222?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/8580555116128593222/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=8580555116128593222' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/8580555116128593222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/8580555116128593222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2007/08/blog-post_13.html' title='Прогресс'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RsAY1YBXoAI/AAAAAAAAAA0/K9jT0lOzTOI/s72-c/pong.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-8466324125581591913</id><published>2007-08-10T10:18:00.000+04:00</published><updated>2007-08-10T15:05:39.412+04:00</updated><title type='text'>PowerPC</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RrwDUYBXn_I/AAAAAAAAAAs/cNbdzXbU9NE/s1600-h/pem64.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096952526857019378" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RrwDUYBXn_I/AAAAAAAAAAs/cNbdzXbU9NE/s320/pem64.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Решил доделать дизассемблер PowerPC/Gekko. Прогресс продвигается очень медленно, потому что это утомительно проверять каждую инструкцию на параметры и упрощенные мнемоники. За простыми словами "Дизассемблер PowerPC" находится 50 KB убористого кода на Си. На данный момент готово 40% из мануала "PowerPC Microprocessor Family: The Programming Environments" (&lt;a href="http://www.google.ru/search?hl=ru&amp;newwindow=1&amp;amp;amp;q=pem64b&amp;amp;lr="&gt;pem64b.pdf&lt;/a&gt;). Дизассемблер делаю на будующее, поэтому учитываются особенности 64-битной версии архитектуры.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-8466324125581591913?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/8466324125581591913/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=8466324125581591913' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/8466324125581591913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/8466324125581591913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2007/08/powerpc.html' title='PowerPC'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RrwDUYBXn_I/AAAAAAAAAAs/cNbdzXbU9NE/s72-c/pem64.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-9187743983914492696</id><published>2007-08-08T13:12:00.000+04:00</published><updated>2007-08-08T13:34:34.970+04:00</updated><title type='text'>Loco Roco</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RrmJtIBXn9I/AAAAAAAAAAc/tViU3VlEh6k/s1600-h/Loco_Roco.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096255861686771666" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RrmJtIBXn9I/AAAAAAAAAAc/tViU3VlEh6k/s320/Loco_Roco.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Скачал и записал Loco Roco. Выяснилось что мой ноут TOSHIBA не предназначен для карт Memory Stick Duo. Пришлось выдирать карту оттуда пинцетом, после чего она вся потрескалась :-) Решил больше не вынимать Memstick из PSP, и пользоваться USB-шнуром. &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Игра просто чумовая. Нужно управлять "пузырем" наклоняя планету кнопками L и R. Причем пузырь растет, когда жрет. При нажатии на O, он может рассыпаться на мелкие комочки и собираться назад. С ходу даже трудно представить себе, как так можно спрограммировать. Рекомендую попробовать, игра очень затягивает.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-9187743983914492696?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/9187743983914492696/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=9187743983914492696' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/9187743983914492696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/9187743983914492696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2007/08/loco-roco.html' title='Loco Roco'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RrmJtIBXn9I/AAAAAAAAAAc/tViU3VlEh6k/s72-c/Loco_Roco.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-5532375330666802188</id><published>2007-08-05T20:45:00.000+04:00</published><updated>2007-08-08T13:39:20.711+04:00</updated><title type='text'>Lumines</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RrmPNoBXn-I/AAAAAAAAAAk/Lae5nNaa9uE/s1600-h/lumines2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096261917590659042" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RrmPNoBXn-I/AAAAAAAAAAk/Lae5nNaa9uE/s320/lumines2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Сегодня приехали Lumines. Все прошивки я скачал заранее, и установил себе 3.40 OE-A. Теперь играю в эмуляторы Megadrive, SNES и самое главное - Final Fantasy VII на эмуляторе PSX Popstation. Новую прошивку M33 пока устанавливать влом, хотя по отзывам она работает без глюков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ситуация с Lumines очень напряженная, достать её самому и сделать Downgrade практически нереально, потому что все пираты на Савеловском устроили бизнес на перепрошивке PSP (средняя цена прошивки 1000 р.). Хотя в Царицыно купить Lumines вполне реально, но естественно втридорога.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-5532375330666802188?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/5532375330666802188/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=5532375330666802188' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/5532375330666802188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/5532375330666802188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2007/08/lumines.html' title='Lumines'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_-9psPXyDS6U/RrmPNoBXn-I/AAAAAAAAAAk/Lae5nNaa9uE/s72-c/lumines2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5537412933699350255.post-7915962782771400603</id><published>2007-08-03T15:17:00.000+04:00</published><updated>2007-08-03T15:21:14.054+04:00</updated><title type='text'>Первое сообщение</title><content type='html'>Терпеть не могу слово "блог", вообще это идиотская идея тратить время на изложение своих мыслей. Но я на работе. И мне скучно. Поэтому буду тут писать, когда будет свободное время (обеденный перерыв, пятница).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надеюсь начальство не будет против :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5537412933699350255-7915962782771400603?l=orgspace.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://orgspace.blogspot.com/feeds/7915962782771400603/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5537412933699350255&amp;postID=7915962782771400603' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/7915962782771400603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5537412933699350255/posts/default/7915962782771400603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://orgspace.blogspot.com/2007/08/blog-post.html' title='Первое сообщение'/><author><name>Андрюха</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12350077476105289938</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
