[В квадратных скобках указаны технические детали]
Ойкумена - стратегическая пошаговая космическая онлайн игра.
Действие игры разворачивается в огромной галактике со множеством звездных систем.
Игрок выполняет роль Императора и управляет многочисленными планетами и флотами.
Целью игры является набрать как можно большее количество очков за определенный период времени.
Игровые очки начисляются за построенные сооружения, флот и проведенные исследования.
Каждому игроку даётся 10.000 ходов для достижения своей цели.
Каждый ход длится один час в будние дни и 2 часа в выходные. На время крупных праздников игровое время приостанавливается.
Игрок может завершить игру досрочно, в этом случае его владения переходят Повстанцам, и передаются под управление компьютера.
По истечении 10.000 ходов игрок становится Императором, игра завершается и его достижения заносятся в галактический Зал Славы, а все владения передаются компьютеру.
Для игры используется специальная программа - Игровой Клиент. Она нужна для хранения и отображения карты галактики, визуализации действий игроков и передачи информации на игровые сервера.
Один или несколько игровых серверов просчитывают ходы всех игроков и компьютерных оппонентов в автоматическом режиме. Нагрузка между серверами может быть распределена равномерно между отдельными секторами галактики.
Игровая Среда.
Игровая среда представляет собой галактику со множеством звездных систем. У каждой звезды могут быть планеты, на которых происходит развитие игрока. Планеты можно захватывать, передавать и объединять для совместного использования союзниками. Кроме того в галактике существуют газопылевые туманности, шаровые звездные скопления и другие экзотические объекты.
Количество звёзд в галактике не ограничено. При введении в строй нового сервера открывается определённое количество новых звёздных систем, если нагрузка серверов позволяет сделать это.
Карта галактики выполнена как двухмерная карта в полярных координатах. Центром галактики является Сверхмассивная Чёрная Дыра, нахождение вблизи которой губительно для всего живого. От центра галактики простираются несколько спиральных рукавов с молодыми и горячими голубыми звездами, а остальное подавляющее большинство составляют желтые звезды и красные карлики. Время от времени какая-нибудь молодая звезда может взорваться в вспышке Сверхновой и стать колыбелью для множества новых звезд. Но такое случается крайне редко.
Игрок может изменять масштаб просмотра галактики, увеличивая и уменьшая его. На карте схематически отображаются звездные системы, границы владений игрока, а также пути перемещения флота.
Единицей измерения расстояний является парсек (пк). [В масштабе 1x в одном экранном пикселе умещается диаметр галактики/1000 пк.]
[Масштабирование галактики.
В оригинальном масштабе показываются звезды на фоне пререндеренной картинки галактики высокого разрешения.
По мере увеличения масштаба картинка имеет всё большую прозрачность.
После определенного момента картинка исчезает, а газопылевые туманности показываются схематически - однотонной заливкой]
[Функции мыши.
Левая кнопка - для выбора, правая для действия.
Колесико - для изменения масштаба.
Прокрутка правой кнопкой - карта смещается на заданное значение, при отпускании правой кнопки плавно отъезжает назад]
[Миникарта.
На миникарте отображается часть галактики с маштабом в 2 раза меньшим, чем в главном окне.
Левой кнопкой мыши на миникарте можно выделить прямоугольную область для наезда камеры.
Правая кнопка мыши - центрует положение на выбранной точке]
Игровые Расы.
Всего в игре присутствует 5 рас: Люди, Симбиоты, Киборги, Карбонцы и Плазмоиды.
Люди - используют щиты и оружие, повреждающее электронику (ЭМП), средства электронной маскировки. Любые каменные планеты, за искл. экстремальных клим. условий.
Симбиоты - корабли и оружие представляют собой живие организмы, оружие пробивает щиты (Ментальная атака). Регенерирующая броня. Только планеты земного типа и гайи.
Киборги - мощное бронебойное вооружение, но подвержены воздействию ЭМП (создает помехи). Каменные планеты с любым климатом, кроме водяных и ледяных.
Карбонцы - обитатели углеродных планет. мощное вооружение имеюющее массовый урон и крепкая броня. Нет щитов. Хорошо поражаются энергетическим оружием. Имеют биологическое оружие.
Плазмоиды - обитатели звезд и газовых гигантов, неуязвимы для большинства кинетического вооружения, абсорбируют энергооружие, в большей степени подвержены воздействию Пси атак. Мощные щиты, нет брони. Мощное энергетическое вооружение. При атаке отражают часть урона.
Принцип камень-ножницы-бумага: Люди -> Плазмоиды/Киборги -> Киборги/Карбонцы -> Карбонцы/Симбиоты -> Симбиоты/Люди -> Люди/Плазмоиды.
Через черту указаны расы, которые уязвимы в меньшей мере.
Типы небесных тел.
Газовые гиганты: Горячие гиганты, холодные гиганты, может быть система колец.
Поле астероидов
Каменные планеты: углеродные планеты (больше углерода), планеты земного типа (больше кислорода). Различаются размерами и температурой. Углеродные планеты в основном у красных карликов, потом доля планет земного типа увеличивается при повышении температуры звезды. Каменные планеты могут быть спутниками газовых гигантов. Типы каменистых планет: кислотные, вулканические и углеродные(экстремальные), пустынная, скалистая, земного типа (гайа), водяная, ледяная, безжизненная (без атмосферы, экстремальная)
У звезды может быть не более 7 планет/полей астероидов. У планет может быть не более 4-х спутников. Таким образом у звезды не может быть более 28 небесных тел.
Координатная система, названия звезд и планет.
Все звёзды в галактике располагаются в полярных координатах. Центром (0;0) является черная дыра в центре галактики. Полярная ось направлена вправо от центра. Длина полярной оси = половина диаметра галактики в пк. Угловая координата изменяется от 0 до пи радиан против часовой стрелки. Для упрощения радианы преобразуются в галактические градусы, чтобы их можно было писать целыми числами. Длина дуги одного градуса на расстоянии радиуса галактики равняется одному парсеку.
Также в галактике существуют условно поделенные игровые зоны, называемые Галктическими секторами. У каждого сектора есть своё собственное имя, и за каждым сектором закреплён один или несколько игровых серверов, которые его обрабатывают. Положение секторов определяется следующим образом: 0й сектор расположен в центре галактики, далее сектора распространяются спирально, относительно центра, образуя гексагональную сотовую спираль. Название секторов выбирает администратор при создании галактики.
Названия звездных систем могут иметь две схемы:
Схема I: Название звезды получается случайной комбинацией 2-4 слогов мужских и женских имен русского языка. Например: Макан (МАКсим-АНдрей), Лайяна (никоЛАЙ-татьЯНА), Корис (КОнстантин-боРИС)
Схема II: Название состоит из условного двух-трёхбуквенного кода: напр RGV, ER, XVB (буквы могут повторятся) и двух чисел A-B. A = 10000...99999, B = 10...9999. Примерные названия: WXP 23455-443, YK 14720-77.
Звёзды названные по схеме II составляют 10% от общего числа звезд.
Также звезды можно назвать собственными именами, одобренными администрацией.
Планеты и поля астероидов нумеруются римскими цифрами: I, II, III, IV и так далее до VII.
Спутники планет нумерются малыми латинскими буквами, в порядке: a, b, c и d.
Таким образом звезда имеет две координаты: галактический угол и расстояние от центра. Звезда принадлежит определенному сектору галактики. Примерные полные названия: RR 34123-127 (звезда), Ласандр V (планета/поле астероидов), Вотинда IIa (спутник), Сириус IV (именное название звезды разрешенное администрацией).
Конечно я не изобретаю велосипед. Пошаговая схема игры взята из Outer Space, только я решил сделать игру бесконечной (в Outer Space игра в галактике завершается после того как один из игроков становится Императором). Взаимоотношение рас - это моя выдумка. Три расы: Люди, Киборги и Симбиоты взяты из Outer Space + к ним добавлено ещё две расы, которые могут существовать по современным научным представлениям: существа из плазмы и существа, обитающие на углеродных планетах.
Про углеродные планеты стоит немного пояснить. При формировании звездной системы существует баланс между кислородом и углеродом. Там где больше кислорода - формируются твердые планеты, наподобии нашей Земли. Там где больше углерода формруются "графитные" планеты с океанами мазута. Чем холоднее и краснее звезда - тем больше доля углерода. По современным представлениям большинство звёзд в галактиках принадлежит к типу красных карликов, а значит углеродных планет должно быть гораздо больше чем "кислородных". Я долго думал как назвать разумные существа, обитающие на таких планетах. Так получились Карбонцы.
Устройство галактики, координатная система, название звезд и распределение планет по типам - тоже моя идея, основанная на фактах, как это приближенно может быть в реальности.
Нужно продумать ещё несколько игровых аспектов: экономическая составляющая (развитие планет), исследования, дипломатия, передвижение и оборудование флотов, боевая система. Боевая система скорее всего будет напоминать боевую систему OGame: после флота остаются обломки, несколько игроков могут объединяться в совместный флот, только без всяких условностей, присущих OGame (не будет такого бреда, как например шанс создание луны из обломков флота).
0 коммент.:
Отправить комментарий